ネットゲームレビュー


紹介件数 107 件 最新の投稿から 1 - 20 件を表示 次の 20 件 へ
ゲームタイトル 投稿者評価投稿日
[ 114 ] ミックスマスター ぴこ さん112005/02/19 (土) 23:29
[ 113 ] スカッとゴルフパンヤ! 飯の種 さん212005/02/19 (土) 13:53
[ 112 ] 罪と罰 元名物投げ賊 さん122005/02/18 (金) 15:43
[ 111 ] リネージュ1 彭越(ホウエツ) さん142005/02/17 (木) 13:34
[ 110 ] EGG-Market 元名物投げ賊 さん122005/02/10 (木) 16:12
[ 109 ] メイプルストーリー 元名物投げ賊 さん162005/02/10 (木) 15:25
[ 108 ] 信長の野望Online リリス さん82005/02/06 (日) 18:19
[ 107 ] RED STONE リンデロン さん202005/02/06 (日) 11:12
[ 106 ] Master of Epic L さん202005/02/02 (水) 20:51
[ 105 ] ラグナロクオンライン(RO) める さん82005/01/31 (月) 08:54
[ 104 ] UO(ウルティマオンライン) DIE さん182005/01/27 (木) 23:19
[ 103 ] メイプルストーリー リーカー さん132005/01/27 (木) 18:45
[ 102 ] ROSE Online(ローズオンライン) YO-でる さん172005/01/27 (木) 11:46
[ 101 ] FF11 gannbaruzo さん162005/01/16 (日) 14:05
[ 100 ] ファイナルファンタジー11 吟遊詩人 さん152005/01/16 (日) 12:20
[ 99 ] ラグナロクオンライン エルム さん92005/01/15 (土) 05:07
[ 98 ] ファイナルファンタジー11 エルム さん182005/01/15 (土) 04:52
[ 97 ] TalesWeaver abcd さん182005/01/15 (土) 01:07
[ 96 ] テイルズウィーバー ピチピチギャル さん122005/01/14 (金) 18:14
[ 95 ] アスガルド たる さん132005/01/13 (木) 21:12

[ 114 ] ソフト名:ミックスマスター  
投稿者:ぴこ 投稿日:2005/02/19 (土) 23:29 IP:[ 218.224.5.228 ]
ジャンル:[ RPG ] :
手軽度 快適性 満足度 管理力 遊戯度
3 点 1 点 3 点 0 点 4 点
モンスターを倒して、時々おとす武器やアイテム、
そしてコア(そのモンスターそのもので仲間にできる)を手に入れて
世界を旅していくゲーム。
手軽度:
少々分かりにくい面もあるかもしれないがまぁ大抵のことはすぐわかると思う。
とはいえ、攻略ページがないとどのモンスターを合成すれば
強い、珍しいモンスターがでるのか攻略ページがないとわからないんだよな。
アイテムも説明みただけじゃ全然使い道わからんのが多いし。

快適性:
ものすごく重い。重すぎる。鯖をかえても多分イミない。
さらにうっかりするとすぐにエラーがでて終了する。ダメだこりゃ。

満足度:
そんな他のMMORPGとかわらんじゃないだろうか。
例によって一定のレベルを超えると殆どレベルあげに費やすみたいになるから。
達成感とかがあるのは最初のうちだけだろう、多分。

管理力:
いやもう全然ダメ。ダメすぎ。
知ってる人は知ってると思う。

遊戯度:
新しいモンスターを作る楽しさはある。ポケモンみたいに。
システムはモンスターファームみたいだけどな。
だけどハマりこんで超レアなモンスターを揃えるなんて楽しみ方は絶対したくないし
他の人にもしてほしくないぞ。

その他:
課金システムがある。
とはいえ経験値があがりやすくなるとか服の色がかわるとか
モンスターの性別をかえるとか(違う性別でないと合成できない)そんなん。
特にほしがるようなもんじゃないでしょう。普通に露店にも売ってるし。
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[ 113 ] ソフト名:スカッとゴルフパンヤ!  
投稿者:飯の種 投稿日:2005/02/19 (土) 13:53 IP:[ 210.159.189.133 ]
ジャンル:[ ゴルフゲーム ] :
手軽度 快適性 満足度 管理力 遊戯度
4 点 4 点 3 点 5 点 5 点
手軽度
 ゴルフゲームなため、好きな時間に空いてるサーバーでプレイする事ができる。ある程度操作の仕方を理解すれば直ぐになじむ事が出来ると思う。最大4人までの対戦モードから最大30人までの大会モードとプレイ方法は分かれている。
 経験と勘が冴えれば、良い結果を生むことがある。必殺技のような特殊ショットが存在するが、それは必ず良い結果を生むとは限らない。グリーンを超えたり届かなかったりする事がある。
 基本的に現在料金はタダゲームである。キャラクターの衣装などをWebマネーと言う形で購入するのもある。

快適性
 サーバーが区分されているため、調子が良い事が多い。ただ、時々ナイスショットするにも、ブレが生じて気になる事が多い。休日や深夜の時間になると多すぎる事がある。

満足度
 基本的にはスポーツゲームだが、何か満足し難いものが残った。確かにナイスショットした時や、良い結果を作った時には嬉しかったが、こう何か充実感が足りないような。良い汗かいた〜!って感じがしない。交流も無言でサクサクプレイするのが多いため、少し希薄な面がある。あと、私事ですがチーム戦でケンカになった場面に出くわした。チーム戦はお互いのミスをフォローするものだろ・・・

管理力
 悪い噂は聞く事はない。書き込み覧に申告という形で管理会社にこう言う事が有ったと、知らせるのがあった。そう言う面で対応の速さは良いと思っている。

遊技度
 気づいたら長時間遊んでいたと言う事があるかもしれませんね。衣装やレベルでキャラクターの能力を高めたのが、最強とは言い切れないゲームではあるため、プレイヤーの勘と経験が必要のなのは、ある種良いゲームだな。と思った。あと、ゴルフコースのほとんどがどうやって攻略するの!と思えるくらい複雑なコースが存在するため、柔軟な発想が必要である。
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[ 112 ] ソフト名:罪と罰  
投稿者:元名物投げ賊 投稿日:2005/02/18 (金) 15:43 IP:[ 222.7.73.81 ]
ジャンル:[ MMOSLG? ] :
手軽度 快適性 満足度 管理力 遊戯度
5 点 3 点 1 点 2 点 1 点
 ジャンル分けに困りました。このゲームをこのHPで解説すること自体にも迷いましたが、一応、ネット上で大人数でプレイするゲームであることから紹介することにします。
 注意点として、このゲームはWEB上で行うゲームなのでソフトをダウンロードする必要が全くないこと。そして一つのゲームサーバー上で行っているのではなく、何十箇所で開催されており、それぞれ別個の管理人によって運営されていることです。
 よって以下の評価は、過去に私が所属していた幾つかのものを参考にしているので全てに当てはまるものではありません。

【手軽度】5点
 上記のようにWEB上でプレイし、ソフトをダウンロードする必要が全くないので非常に手軽である。必要時間といっても始めたい時に始め、やめたい時にやめられる。戦争中であっても、一旦ログアウトした後に続きをすることもできる。
 内政や戦争には拘束時間があり、その拘束時間を経過しなければ次の行動を起こすことはできない。拘束時間も管理人の改造次第なので一概に判断できない。
 ルールは単純明快であり、低年齢層でも難なくプレイできる。

【快適度】3点
 回線状態などは参加人数や管理人の独自サーバーの利用の可否などが関わっているのでこれも一概に判断はできない。しかし低スペックPC、低速回線でもリアルタイム性が低いので何ら問題なくプレイできる。
 ほとんどデータのみのゲームで、サイトによってはキャラクターに申し訳程度のグラフィックが用意されているくらいである。クリックだけの単純なゲームなので、他のゲームにあるような派手さは皆無である。グラフィックやサウンドに拘る人には全く向いていない。

【満足度】1点
 数値が伸びていくのをひたすら眺めるだけなので飽きが来る。全くつまらないわけではないが、他の派手なゲームを体験してしまうとこのゲームの地味さがあまりにも酷いものに思えてくる。

【管理力】2点
 管理人のモラル等によって大きく左右されるため、この項目の採点は難しかった。全体的には管理力の低い人が多いように思われる。参加者の人数に関係なく、チートもいればチャット荒らしをする者もいる。また、高レベル層による低レベル層のプレイスタイルの制限・押し付けも横行していることが多く、自由度が高いようで低い。
 酷いところでは管理人自らが多重登録し、自キャラ全員のステータスをMAXにしたうえで一国に集中させ、自ら戦争に参加するというところさえもあった。私と他一名でその横暴を注意したが、何と逆に管理人及び管理人と親しい一部の高レベル層に逆ギレされ、アクセス禁止処分になってしまった。
 このように、非常にモラルに欠けた管理人もいる。注意したいところである。

【遊戯度】1点
 チャットを利用しないのならばまさに孤独なクリック作業でしかない。このゲームにはパーティー狩りのようなものは全くないので、必然的に孤独なプレイになりがちである。集団で共謀して戦争をしかけることもあるが、一部の高レベル層が何もかも勝手に決めてしまい、低レベル層の進言には耳を貸さないということも多く、自分の意見を反映させたいという人には向いていない。ひたすら上の言うことに従うような人に向いている。

【これから始めようと思う人へ一言】
・罪と罰及び罪と罰形式のゲームは何十箇所で開催されています。ゲームが面白いものになるかどうかは、管理人のモラルによって大きく左右されますので、管理人で選んで下さい。ちなみに何十箇所にもある罪と罰に全て登録してプレイすることも可能です。
・廃人になりたくないなら手を出さないのが一番ですが、拘束時間が長いものを選ぶと良いでしょう。
・上位層には意見しない方がいいです。理性的な判断ができる上位層も少なくはありません。しかし、このゲームで影響力のある人間は非理性的な人間が多いです。「理性的な大人はネトゲでは感情的な子供にかなわない」という言葉を覚えた上でプレイするといいです。
・無用な争いに巻き込まれたくない場合はLRを極めて低く保つことです。そして戦争や謀略には手を出さないことです。修行と討伐だけをしましょう。
・人数が多すぎるところは無法地帯となっていることが多いですが、かといって人数が少なすぎても対戦ゲームとして成立しないことも多いです。
・見極めが難しいですが、できれば社会人層が多いゲーム・国に所属し、小中学生が多いゲーム・国は避けておいた方が賢明です。
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[ 111 ] ソフト名:リネージュ1  
投稿者:彭越(ホウエツ) 投稿日:2005/02/17 (木) 13:34 IP:[ 210.139.26.250 ]
ジャンル:[ MMORPG ] :
手軽度 快適性 満足度 管理力 遊戯度
2 点 3 点 4 点 2 点 3 点
結論からいうと、前半は面白いですが、後期(lv48くらいから?)になると、大体システムが解ってしまい、通常のプレイは面白くなくなってきます。

それを解消する(?)ために、個々が団結して力をぶつけあう「戦争」システムがあるのですが、これがまたユーザーを選んでしまうので、かなりのめりこめないとやっていけないです。

戦争は、例えるなら物資競争のような感じなので、時間のある人じゃないとできません。実際に戦争しているユーザーは全体数の1割ほどと思われます。

ゲームバランスは、中盤にかけてまで、とにかく金欠になりがちで、またLVが1や2上がった程度では、強くなった実感がありません。
さらにデスペナルティは、高レベルになってくると2〜3時間がんばって稼いだ経験値をロストするということもあり、とにかく全体的にマゾ性が強いです。

そんなゲームなので、自分が蓄積した経験値とアイテムに、とても達成感を覚えることはできます。

個人的には、ペットが好きでしたが・・・
色々な種類の犬や、熊や狐などが野外にいて、うまく飼いならして戦闘に参加させてLVをあげるというものです。

これの良くない所は、ペットを成長させるのと、金欠の時とでよくやる「引き狩り」というやつで、ペットを使ってクルクル歩き回り、だいたいはノーダメージで敵を倒すことができるんですが、こればかりやってるとかなりタルくなってきます。
(ヲレ、ナニシテルンダロウ・・ って感じになります)

ユーザーは、落ち着いた人と、落ち着きの無い人といて、かなり極端です。
詐欺する人、PKトラップする人、他にも違反等が盛んで、そしてケンカが多いです。
すごくピリピリしてる狩り場もあって、そこではキチガイみたいに騒いでいる人が多いです。
でもそういう雰囲気が、リネージュの持ち味かもしれません。

ゲーム自体とりあえずタルい要素が多いせいか、このゲームをネタにしたボケやバカ話をするほうが個人的には面白かったです。

長年やっててユニークな人たちがたくさんいるので、ネットゲームを体験するにはいいゲームですね。
キツいことを言う人も多いので、それらも良い経験になると思います。
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[ 110 ] ソフト名:EGG-Market  
投稿者:元名物投げ賊 投稿日:2005/02/10 (木) 16:12 IP:[ 222.10.33.103 ]
ジャンル:[ MMOSLG? ] :
手軽度 快適性 満足度 管理力 遊戯度
5 点 2 点 2 点 1 点 2 点
【手軽度】5点
 過疎化しているゲームだが、要求スペックが極めて低いため、低スペックであるがために他のゲームを諦めざるをえない人もプレイできる可能性が高い。ルールについても慣れるまで戸惑うが、それほど複雑な要素はない。ただ、過疎化しているだけあって、1ゲームするだけでも(通常ゲームは最低でも6人集まらないとできない)かなり待ち時間が必要になることもある。

【快適性】2点
 操作性は特に問題はないものの、過疎化しているゲームの割には少し混雑した程度でサーバーに繋がらないことが多く、回線状態は劣悪である。土地取りがゲームの勝敗に大きく関わるため、使用機器のスペックによっては最初から勝ち目がないことさえある。

【満足度】2点
 毎回同じ作業でしかなく、クエストやイベントのようなものも皆無に近い(一部のプレイヤーが自主的に行うものはあるが)ので飽きが来る。これはプレイヤーがだいたい同じメンバーになってしまうということも関わっているかもしれない。

【管理力】1点
 ランキング上位に長期間に渡ってチートと思われる行為をした者の名前が載せられている。放置しているも同然なのだろう。また、常連プレイヤーによる横暴が多いゲームであり、新規参入者が常連と化すまでには別の意味で忍耐力が必要であるともいえる。そのような横暴を許してしまうのも管理力の問題かと思う。
 ちなみに横暴では、初心者プレイヤーへの暴言や、チャットの私物化(自分たちは内輪話で盛り上がり、非常連が話題の中心になると「部屋(個別チャット)でやれ」と言って追い出そうとする。反論は一切受け付けない。横のつながりが悪い意味で強すぎるので常連はかばいあいが続き、非常連は孤立無援になって結局泣きを見ることになる)が目立ち、一種常連対非常連の構図さえもうかがえる。

【遊戯度】2点
 ある意味ゲームだけならそれなりに面白いかもしれない。チャットを入れたら0点どころかマイナスにさえなってしまう。しかし、最低でも6人以上集まらないとゲームができないため、ゲームをしようと思えばチャットの機会も増えてしまう。NPCで不足人数分を補えるようになれば幾分か改善されそうだが。

【これからやろうとする人に一言】
 このゲームは廃人になる可能性は低いと思います。しかし不愉快な思いをする可能性は高いです。ランキングを見ると誰が常連なのか一目瞭然ですので参考にして下さい。そして、その人たちがどんなに横暴を働こうと決して反論はしないことです。
 反論したら最後。プレイヤーのシリアルナンバーを記憶されて誰もゲームしてくれなくなります。どんなに理を通そうが、どんなに譲歩しようが、決して自分たちの非を認めようという努力はしない人たちですので必要以上に関わらないようにすることを薦めます。
 逆にそのような環境にあるので、貴方に少しでも論理性が残されている限り不公平感を感じて、「やめ時」は早く来るかと思います。
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[ 109 ] ソフト名:メイプルストーリー  
投稿者:元名物投げ賊 投稿日:2005/02/10 (木) 15:25 IP:[ 222.10.33.103 ]
ジャンル:[ MMORPG ] :
手軽度 快適性 満足度 管理力 遊戯度
5 点 4 点 3 点 1 点 3 点
【手軽度】5点
 基本プレイは永久無料なので、財力のない人でも手軽にプレイすることができる。要求スペックもそれほど高くない。必要時間としてもグルクエ(グループ専用クエスト)やPT狩りに参加さえしなければいつでも落ちることができるし、すぐに街に戻ることのできる帰還書等も用意されている。低年齢層も多いことから分かるように複雑さは皆無に近いし、困っても各所に攻略ページがある。

【快適性】4点
 各サーバーの1ch以外は空いているので、重いと思ったり、なるべく他プレイヤーとの接触を避けたいのであれば1ch以外でプレイすればさほど問題はない。操作性についても自分でキーボードにコマンドを割り当てられるので快適な方である。但し、突然サーバー落ちすることも多いので、満点には至らない。

【満足度】3点
 このゲームの醍醐味はグルクエにある。グルクエ以外では、クエストの攻略も含めてひたすら狩るのみである。レアアイテムにしても露店で売られているし、ゲームマネーはリアルマネーで買うことができる。つまり、金さえあれば全ての「努力」も無意味なのである。また、チートやマクロも多く、それが野放しになっているので一種の脱力感さえ感じる。

【管理力】1点
 チートやマクロの放置もそうだが、それ以上に詐欺や酷い誹謗中傷をはじめとする迷惑行為を取り締まってほしいものである。特に悪質なプレイヤーについては各所に名前が掲示され、拡声器やメガホンでも何度も被害状況が報告されている。それにも関わらず野放しである。
 冤罪防止のために慎重なだけかと思えば、冤罪BANがあるなど、その行動には理解に苦しむ点も少なくない。また、「ジャクムの兜」なる非常にゲームバランスを崩すようなアイテムを追加するなど、ゲーム構成の点でも問題があるといえる。

【遊戯度】3点
 システムだけではそれほど楽しくないと思われる。ステータスやスキルの振り方についてもマニュアル化されており、それに反する振り方をすると高レベルになるにつれて非常に苦しいプレイを迫られることになる。よって、個性的なキャラというものは演出しにくい状況にあるといえる。
 「人気度」という概念も非常にうさんくさいもので、この値のせいで詐欺が横行していたり、通りすがりに人気度を下げたり、暴言を吐いては人気度も下げてくるなど悪質プレイヤーを増長させている一面がある。にも関わらず、この値がある程度なければできないクエストや装備品がある。改善が望まれる。

【これから廃人になりたくないがプレイしてみたいという人へ】
・グルクエはやらないこと。これの面白さを知ってしまうと廃人度が加速する。また知り合いや使命感のようなものもできてしまい、引っ込みがつかなくなる。
・「内緒話」等は全てOFF設定にしておくこと。悪質プレイヤーは自分はOFFにしておきながら、相手に対して内緒話で暴言を吐き、自分への反論は一切受け付けないという状態にしている。そのような輩に関わらなくて済むように、最初からOFFにしておくこと。そうすればクレクレ君等からのしつこい誘いにも対処できる。
・人がたくさんいる所で長時間休まないこと。悪質プレイヤーとの遭遇の機会が格段に多くなる。また、そのような場ではアイテムの売買や人気度の募集等も行われている。その便利さを知ってしまうとやがて抜け出せなくなるし、他プレイヤーと会話することになってしまう。
・できれば1ch以外でプレイすること。他chは空いている分、悪質プレイヤーとの遭遇機会も少なくなる。誰とも接触を持たないことが廃人から抜け出す一つのポイントでもある。
・レアアイテムや強化書は自分で使い、他に売りさばかないこと。これをしてしまうと相場の勉強をすることになるし、どういうわけかクレクレ君にしつこく付きまとわれたり、悪質プレイヤーにマークされる可能性が高くなる。不愉快な思いをしたくないなら、自分だけで使用して、決して交換などは行わないこと。
・ポイントアイテムを買わないこと。引っ込みがつかなくなるし、辞めた時のダメージが大きくなる。どんなに暴言を吐かれようがポイントアイテムに手を出してはならない。
・「使っています」「横やめろ」「うざい」「氏ね」「ブス」「ザコ」等因縁をつけてくるプレイヤーがいるが、見かけたらすぐにチャンネルを変えるか、いったん落ちること。とにかく関わらないこと。こちらに100%の正当性があってもである。彼らは他人を不愉快し、反応を見ることで喜んでいるのである。挑発に乗ってはならない。
・誰かがアイテムを落としたり、「あげる」と言っても絶対にもらわないこと。後で返せとしつこく付きまとわれるだけである。
・いきなり交換窓や招待などが来ても絶対にあけないこと。密室で暴言を吐くためや、詐欺をするためだけに利用されることが多く、それ以外はクレクレ君である。関わる必要はない。徹底的に無視すること。友達登録も丁重に断ること。
・人気度は無視すること。人気度が必要なクエストや装備は思い切ってあきらめた方がいい。そうすれば辻下げされても腹も立たなくなる。
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[ 108 ] ソフト名:信長の野望Online  
投稿者:リリス 投稿日:2005/02/06 (日) 18:19 IP:[ 210.20.14.62 ]
ジャンル:[ 和風MMORPG ] :
手軽度 快適性 満足度 管理力 遊戯度
2 点 2 点 1 点 3 点 0 点
拡張パックの飛龍の章はプレイしておりません。その点を考慮に入れて読んで下さい。

【手軽度】
低レベルのうちは適当なパーティー構成でも狩りが出来ますので、人集めにもさほど時間がかからず、途中で抜けても何ら問題は生じません。

しかし、高レベルになってボス級の敵と戦ったり、合戦に出るようになると、そういうわけにもいかなくなります。
他の方も書かれていますが、高価なドーピング薬が必須になり、薬が効いている100分間はまず抜けられません。
特定の職業も必要になって来ますので、特に過疎化している初期サーバーでは、人集めに1時間以上かかる事はザラ。

デスペナルティは低いです。所持金が半分になり、名声という特殊なパラメーターが減り、拠点になっている町に送還されるという3点のみです。従って、ダンジョンの奥まで行って、時間が無くなったら死に戻りする、というのが常套手段になっていました。
しかし中には名声が減ると不利になる人もいますので、その点を予め確かめておかないと、後々気まずい事になったり、PT内でもめる事にもなりました。

採集は採集ポイントに立ってボタンを連打するだけ、非常に簡単で単純です。しかし高レベルの装備を維持する為には、かなりの長時間採集しなければなりません。
私の場合、一晩戦ったら最低でも2〜3日は採集しなければなりませんでした。

戦闘自体は単純で、すぐに馴れる事が出来ます。
しかし、ユーザー側が開発したセオリーや暗黙のルールが重要視されており、それを理解していないと非難の対象となります。それを覚える為にはかなりの経験と情報蒐集力とが必要でした。
PCを持っておらず、公式サイト等を閲覧出来ない環境の方は、圧倒的に不利であると感じました。

とにかく手軽に感じるのはごく初期の頃だけ、という感じです。従って手軽度は2点です。

【快適性】
これはPS2版かPC版かで大きく違うようです。
私がプレイしていたPS2版では、とにかくラグが酷かったです。
合戦場で遠くから敵陣に走り込んだ時など、陣内の敵の姿はまず見えません。遠くから走り込んで来る敵国PCも同様です。
また、町中で知人に挨拶をされても、人が多いと全く見えない事が多々ありました。

PS2版だけなら快適性は1点ですが、PC版はラグが少ないそうなので2点にしました。

【満足度】
経験の浅いうちは、ボスや武将を撃破出来た際などに満足感を得られました。しかしながら、対NPC戦は戦略性が低く(やる事が何時も同じ)、強いボス等は運に左右される所も大きいので、何度かやるとすぐ飽きが来る&やる気が失せてしまいました。

特に合戦のNPC武将との戦闘の場合、戦闘そのものよりも、遠方から敵陣に走り込む所謂『取り付き』の如何によって成否が決まります。
殆どの場合、『特攻』と呼ばれる役目をPT外の誰かに頼み、捨て駒になってもらわないと成功しません。
私の場合、武将を倒す事が出来ても「その為に他PCを犠牲にした」という感覚があった為、満足よりも後味の悪さの方が大きかったです。

一方の対人戦はやる機会が非常に少なかったです。
このゲームの最大の売りである合戦では対人戦も出来ますが、NPC武将を倒さないと戦果が入らない為、対人パーティを組むと非難の対象になる事がありました。
ただし飛龍の章では対人戦のみの前哨戦が導入された為、その点は今後変って来るかもしれません。

生産ですが、プレイヤーが工夫するというよりも、単純に数を作る事で良品が出来るというシステムです。良品が出来ても「苦労して作った」という感覚が沸きませんでした。
また、現在は殆ど全ての生産品を使い捨てにしなければならない仕様ですので、良品が出来ても、どうせ一生物にはならないと思うと虚しい気がしました。

総じて充実感よりも、疲労感や虚しさを感じる事の方が遥かに多かったので、満足度は1点です。

【管理力】
GMの対応は早かったです。不具合だけでなく、ハラスメント等の迷惑行為にもある程度対処してもらえました。
しかしバグへの対応は遅かったです。ユーザーへの警告はしていましたが、一週間以上バグが治されず放置されていた事もありました。

不正行為に対しては、ログイン画面や公式HPで警告を発していますが、本気で対処する気があるかは疑問です。
知人が不正行為を見つけて通報した事がありましたが、該当PCは処罰を受けませんでした。

【遊戯度】
オフゲー並の遊戯度を求めていた私にとっては、0点です。
戦闘、採集、生産、全てが単調で、チャットと出会いを外したら後には何も残らない気がしました。

このゲームの最大の売りである合戦は、遊戯と呼ぶには殺伐とし過ぎていて、合戦場に遊びに行くというよりも、義務を果たしに行くような感じでした。(しかも合戦に行くと膨大な出費を余儀なくされます)
特に負けが込んでいる国の場合、合戦に行かずに他の事をして遊んでいますと、非国民さながらに後ろ指を指されます。
それが嫌で自国を出奔すると、今度は裏切り者とばかりに罵る人が出てきます。
また、他国に仕官する際もハードルが無いわけでは無く、高い名声値が必要になります。

システムにおいては、比較的自由度が高い作りにはなっていますが、多くのユーザーの行為が、それを台無しにしているように感じました。

【補足】
色々と書きましたが、上述の事は、始めるサーバーや国、職業によっても多少変って来るのではないかと思います。

私の場合、過疎化してきている初期サーバーの、中堅どころの国で始めましたが、合戦が絡むとどうにも人間関係がギスギスしてきて、それがストレスになって堪りませんでした。
その一方で「あなたが居なくなったらこの国は滅亡してしまう」などと周囲に言われて、それを真に受けて変な義務感に駆られ、したくもないのにログインして、行きたくもない合戦に行き、やりたくもない特攻役や武将戦に明け暮れて居ました。
…はっきり言って仕事と変りません。
いや、お金が入るだけ仕事の方が余程マシですね。

この合戦システムのお陰で、人間のドロドロした面を嫌という程目の当たりにしました。逆にいうと、人間の暗い面を知るのには、このゲームほど手軽な手段は無いかもしれません。
とにかくもう、あらゆる意味でボロボロになりました。
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[ 107 ] ソフト名:RED STONE  
投稿者:リンデロン 投稿日:2005/02/06 (日) 11:12 IP:[ 220.209.153.113 ]
ジャンル:[ MMORPG ] :
手軽度 快適性 満足度 管理力 遊戯度
5 点 2 点 5 点 3 点 5 点
□自己紹介
ネットゲーム暦2年で、リネージュ→PSO→RED STONEの順にプレイ。
ちなみにこのHP上にあるネットゲーム適正では見事100%獲得・・・
現在は全ゲームのキャラデリ&アンインスコを行い、何もMMOはプレイしてません。

では本題・・・
■手軽度
 かなり手軽です。まず始めに永久に無料であること、そしてプレイするために必要なスペックが、現在では考えられないくらいにハードルが低く、(モノにもよりますが)5年落ちくらいのPCでもプレイ出来てしまう。
 一度のプレイ時間も30分〜OKで、特に難しいルールなども存在しません。
当該手軽度という項目に対しては満点であると思います。

■快適性
 視認性は、2Dのゲームなので該当するかはわかりませんが・・とりあえず良いと思います。
操作もいたって簡単。←この文章だけで十分なくらいに簡単です。ただチャットはしづらい。
 上記にもしましたが、プレイする為に条件(経済面&PCスペック)がかなり緩い為に、
かなりのキャラクター数がサーバー上に存在し、一番大きな町などではラグが頻発。
ひどい時には切断します。
視認性、操作性は満点(?)ですが、サーバーが弱いのか接続人数の関係なのか、古都(ゲーム上の中心地)のラグが酷すぎるので2点とさせていただきました。

■満足度
Lvアップの間隔に何も変化がないという事が無く、クエストがたくさん用意してあったり、スキルポイントという経験値とは別物のステータスがあり、戦士系ならば剣技等々、魔法系ならば各種魔法を覚えたりして、つないだ時間だけキャラの成長が見てとれ、大満足であると思う。

■管理力
昨年の12月末からのβ版サービス開始の為、まだなんとも言えないので3点。
しかし、バグ修正は積極的に行っているようだ。
私の感想(というか確証は無いが)ではすでにBOTが出つつある。

■遊戯度 
 チャットだけはしづらいが、それ以外なら「満足度」の項目で書いたとおり、クエスト&スキル制度で非常に飽きが来ずに楽しめ、低Lvキャラと高Lvキャラの強さが劇的に違う。
つまり、キャラを強くするメリットがわかりやすく遊戯度は満点。

しかも、デスペナルティー(死刑って意味だっけ・・?ここではモンスターによって倒された、自キャラのシステム上のマイナス制裁を言う。※このゲームにはPKが無い。基本出来ない。)
が存在しない!!死ぬと自分が前に居た町に戻るので、町から遠いところで狩りをしている人は
わざと死に、「死に戻り」という方法で町に瞬間的に戻ったりする手口があるほどだ。


■□■最後に■□■
 ここまで読んでくれた方々本当にありがとう。もう一息だから付き合ってください。
このゲームは非常に面白いです。それによる私のこのゲームに対する評価は上記のように非常に高いです。むしろ宣伝・・・?と疑った方々もおられるのではないでしょうか?
 
このゲームは確実に「廃人」を相当数増やす要因をいくつも孕んでいます。
私自身、大学を卒業し資格取得のために専門に通いなおし、6年交際している彼女との結婚も棚上げにしている状態です。
しかしネットゲームのために受験に2度失敗(当たり前です。部屋にこもってもペンを握らずにキーボードを叩いているのですから。)し、そろそろ20台も中盤に差し掛かった見事なフリーターです。
私にとってこのゲームは面白すぎ、予備校はサボるようになり、彼女との時間にゲームアイテムのゲーム内転売の値を考えたりしていました。
そしてそれ故に、自分がいかに切羽詰った上状況に居るかを気づかせてくれました。
リネージュやPSOの時は惰性でプレイして、「こんなものただのゲームだ」と比較的に距離を置けていたのですが、RED STONEは完全にハマってしまったのです。
そして、「距離をおいている(いた)つもり」になっている自分にハッキリ気づかされたのでした。
ネットゲームに落とされネットゲームに救われるとは、なんという皮肉でしょうか。。。
みなさん、現実は待ってくれません。
ゲーム上にもう一人の自分を構築している暇は長く見える人生の中で一刻足りとも無いのです。
遅すぎるという事は絶対にありません。いますぐキャラクターを削除し、ゲームのアンインストールを実行しましょう!!!!
自制心がある人は最初からMMOなどやりません。やっている時間が無い事を最初から知っているからです。

ではゲームレビューとは遠く離れたものになってしまいましたがこの辺で。。。
長文大変失礼しました。



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[ 106 ] ソフト名:Master of Epic  
投稿者:L 投稿日:2005/02/02 (水) 20:51 IP:[ 218.227.41.234 ]
URL:[ ホームページ ] ジャンル:[ MMORPG ] :
手軽度 快適性 満足度 管理力 遊戯度
4 点 3 点 5 点 4 点 4 点
■手軽度
しっかりしたチュートリアルがあり、また要所要所でヒントが与えられるので
ゲーム始めていきなり路頭に迷うということはないと思われます。
また、キャラも育ちやすく(工夫すれば更に育ちやすい)
一日1〜2時間程度のプレイ時間のプレイヤーでも廃人と呼ばれている人
とそこそこ渡り合えます。限界の設定がわりと低くまたそこに到達するの楽。
また、クランやギルドのようなものがまだ実装されてなく
交流が生む依存性というのも低いと思われます。
ライトユーザー向き。

■快適性
オープンβ、そして割と多くの人がいるわりにはまともにプレイできます。
しかし同期問題(PC同士の同期がとれてなく突然ワープしたりする)が致命的です。
操作性はデフォルトでは悪いですが工夫次第(キーカスタマイズ、マクロ、ウィンドウ割り当て等)で非常に良くできます。細かいカスアマイズが可能。

■満足度
生産系が複雑で充実しているのと
対人戦専用ワールドがあるので楽しいです。
全体的にUOと似ていますがこちらは3D視点なので臨場感あっていいですね。
(3D酔いしやすい自分には良い抑止力にもなってます)

■管理力
不具合や不正行為等への対応としての管理能力なら
かなり高いです。取り締まる意思がはっきり表れています。

■遊戯度
ここでよく取り上げられているUOと同じく
さまざまな事ができます。
先にも書きましたが、ただ時間かけてキャラ強くする事だけでなく
プレイヤーがいかに『工夫するか』というのが生きてくるゲームです。
(この点が一番気に入ってます)
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[ 105 ] ソフト名:ラグナロクオンライン(RO)  
投稿者:める 投稿日:2005/01/31 (月) 08:54 IP:[ 219.162.187.16 ]
ジャンル:[ MMORPG ] :
手軽度 快適性 満足度 管理力 遊戯度
5 点 1 点 1 点 0 点 1 点
手軽度5
戦闘がクリックするorファンクションキーで能力使うだけ。イベントもほぼありません。頭使うことすら皆無。これを手軽といっていいのかどうか・・・。

快適性1
BOTはびゅんびゅん飛び回ってるし、RO特有の厨房は大量にいて「俺ルール」全開だし、下半身直結野郎は多いし・・・。「厨房隔離施設」の名は間違い有りません。普通の女性には・・・いや普通の人間でしたら来ない方がいいでしょう。当然ラグも多く発生。その原因の半分はBOTのような気もします。人口の1/4〜酷ければ1/2はBOTかもしれません。

満足度1
得るものはクリック作業と化した戦闘の経験値と運任せのアイテムたち。その運任せのアイテムをBOTは黙々と、厨は囲い込みだの溜め込みだのでたやすく手に入れる。やり込む気力も普通は失せます。PTを組むのも今の時代は装備と職が良くなければ弾き出されます。効率全開俺ルールも全開中。
たまには優しい人も居るけど、そういう人は身内で固まって臨時パーティーには来られません。

管理力0(マイナスでも付けたいくらい)
某管理能力判定レビューで最低の勲章は健在。「そういう会社と思わせたら勝ち」の会社ですから、管理放棄しようがBOT放置しようがゲームマスターがプライベートでBOT使おうが詐欺しようがやったもの勝ちの世界です。屑厨房の思考では「屑と思わせたら勝ちだと思ってる」だそうで。あいつなら屑だから何言っても無駄だと思わせたら勝ちだそうで。そもそもゲームマスターコールが無い時点で終わってます。BOTを駆除すると相当な減益に成るのが予想されるため絶対するつもりが無いでしょう。企業としては正しいのかもしれません。

遊戯度1
チャット除けばクリック戦闘しかないし、対人戦も屑厨房が圧倒的に有利。(資金装備が豊富、チート使ってもBANされない)ギルド対抗戦は大手との格差が開くばかり(大手しか使えない良狩場等を目当てに強い人間がさらに集まる)遊びというよりかは、いじめてストレス解消してるのではないかと疑うくらいです。

ただ1つ優秀なのはチャット機能。話しやすいので延々と話して友人が出来て辞めれなくなる公算が大です。ギルド入ると特に。他の方のレビューと似てますけど、一致した意見だと思うので。チャットゲームとして戦闘をしないで仲間とノンビリすごせるのなら良いでしょう。

はっきり言うと、会社はBOTを推奨していると思って間違いないと。あと、屑プレーヤーも歓迎と。「屑隔離施設(会社含む)」なので一般の方は是非御避け下さい。私も仲間とチャットしかやっていませんから。
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[ 104 ] ソフト名:UO(ウルティマオンライン)  
投稿者:DIE 投稿日:2005/01/27 (木) 23:19 IP:[ 221.191.166.61 ]
ジャンル:[ MMORPG ] :
手軽度 快適性 満足度 管理力 遊戯度
1 点 4 点 3 点 5 点 5 点
手軽度:
一言で言えば、玄人好み。数多くのスキルが用意されており、戦士、魔法使いといったRPG王道的なキャラはもちろんの事、忍者やテイマー、裁縫師や鍛治屋、はては釣り師やトレンジャハンターなんてキャラも自由自在に作れる。だが、そのスキルの多さゆえ、システムを覚えるのが一苦労。短時間でも充分遊べるが、作り込まれているがゆえの難解さがネックか。

快適性:
PC性能と、回線性能で大きく違ってくる。操作性は公認ツールも存在し快適。

満足度:
一回のプレイで満足いくかどうかは人それぞれ。但し、目的を自分で決めれるゲームなので、それを達成した時の充実度は高い。

管理力:
さすが老舗というか、元祖MMORPGというか・・・その管理力には脱帽です。不具合やバグなどの対処も早い。オンラインサポートもしっかりしている。ゲームマスターがほぼ常に常住しており、ゲーム上でコールすると、早急に目の前にやってきてくれ対処してくれる。(文面で解決できる場合は、現れずにメッセージのみになる)常に新しい事を提供しつづける開発力も他ネトゲの追撃を許さないほど。管理力に関しては、間違いなくネトゲNo1でしょうし、今後も他のネトゲではこの管理力を抜く事は無理でしょう。

遊戯度:
スキルの多さ、MAPの多さ、イベントの多さなど 1人でも充分楽しめます。ですが、PT度は低め。できる事が多く、飽きはなかなか来ないと思いますが、中毒性も高い。普通に現実社会と同じようにゲーム内で生活できる為、突発&一時的な中毒ではなく、慢性的な中毒性がある。「ゲーム内で出会った仲間と・・・」という事は少なく、リアル知り合いと一緒に遊ぶ事が多いゲームだろう。
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[ 103 ] ソフト名:メイプルストーリー  
投稿者:リーカー 投稿日:2005/01/27 (木) 18:45 IP:[ 222.5.30.23 ]
メール:[ メール ] URL:[ ホームページ ] ジャンル:[ MMORPG ] :
手軽度 快適性 満足度 管理力 遊戯度
3 点 4 点 1 点 2 点 3 点
(手軽度)
基本的には無料だが、アバターやら、サクサクチケットやら、いろいろな物がある。
だんだんこのゲームを続けていると、それらアイテムが欲しくなってくる人が多いと思う。しかも、ウェブマネーで買うことになるため、実質、金を出してプレイするような状態になる人もいる。レベル上げも相当しんどい、30Lvを越すと、一つレベルを上げるために1〜2時間かかるため、どんどん、ゲームの世界にめり込んでいく可能性もある。

(快適性)
2Dのゲームであるが、視認性は中々いい、と言った感じだ。
操作性は、普通にキーボードでも満足のいった動きができるため、操作性も問題ない。
必須環境に、動作環境64kbps以上、と書いているため、自分のパソコンが、高スペックでなくとも、普通にプレイできる。

(満足度)
大抵の人は、狩りをして、飽きてきたら落ちる、といった感じのため決して充実していないと思う。又、終りのないゲームのため、中々、達成感を味わえないと言ったところもこのゲームの特徴ではないか。

(管理力)
バグ、不具合等は、何度もメール送ってらやっと直す、見たいな感じ。
不正行為に関しては、メールを送っても毎回コピペした内容が返ってきます。
冤罪バンもはっきり言って多い。

(遊戯度)
システムだけの楽しさ、はっきり言って、モンスターを倒すことだけだと思います。
金がたまったらアイテム買って装備して、またモンスターを倒しに行く、と言った繰り返しかな、と思います。
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[ 102 ] ソフト名:ROSE Online(ローズオンライン)  
投稿者:YO-でる 投稿日:2005/01/27 (木) 11:46 IP:[ 220.109.159.229 ]
URL:[ ホームページ ] ジャンル:[ MMORPG ] :
手軽度 快適性 満足度 管理力 遊戯度
3 点 4 点 3 点 4 点 3 点
RagnarokOnlineの開発元、Gravityが運営するMMORPG。
開発元はTrigger Softという、やはり韓国の会社のようだ。

【手軽度】
基本的にはRagnarok等と同じく敵をクリックし、攻撃またはスキルで倒すという操作は簡単である。
ルールも単純明快であり、ソロプレイでレベル上げを行うには気軽にプレイできる。
しかし、パーティプレイを行おうとするならば、知り合いやクラン(他MMOで言うところのギルド)メンバーで組むか、
チャットや叫びで募集する必要がある。そのため、「手軽」と言うには少し難がある。

【快適性】
3DのMMORPGだが、操作系は割と良くできているため、操作ストレスはあまりない。
視認性については、それなりに遠くの敵まで見える状況にあると思われる。
回線は最低限1.5M程度のADSLが必須だと思われる。またPCスペックもそれなりのものを問われる。
逆に、快適にプレイできるであろうと思われる環境を維持すれば特に問題は感じない。

【満足度】
未だオープンベータテストであるため、はっきりと言うことはできないが、
ソロで狩りをしてレベルが上がりやすい職と、パーティプレイの方が向いている職(およびタイプ)がはっきりしているため、
自分にあったタイプを選ぶことができればそれなりにサクサクと強くなっていき楽しいのではないかと思う。

【管理力】
RagnarokでおなじみGravity社が管理を行っているが、バグ等の対処については早いほうだと思う。
また、アップデートについては、ゲームバランスに大きく関わるものも適用されている現状であるが、
大きな問題(巻き戻りなど)は起こることなく行われているようだ。

【遊戯度】
同系統MMORPGにありがちなシステムではあるが、いろいろな要素が盛り込まれているため、それなりに飽きない作りになっている。
各種クエスト、装備品の消耗という概念、チューニングシステム(乗り物を作る)、クランPvPフィールド、大規模PvP(ユニオン戦)、他の惑星に行くという考え方、などなど。
まだまだ荒削りではあるものの、開発元が早々に手を引かない限りはそれなりに楽しめると思われる。

また、チャットについてはあまり洗練されたシステムではない反面、それが逆にチャットのみをし続けるというRagnarokのようなハマり方はしないのではないかと考えられる。
実際にプレイするとクラン員同士での狩りはするものの、1ヶ所にたまって話し続けるといったことはない場合が多い。

まだオープンベータテストであるため、これからの動向を見守っていきたいMMORPGである。
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[ 101 ] ソフト名:FF11  
投稿者:gannbaruzo 投稿日:2005/01/16 (日) 14:05 IP:[ 220.44.132.110 ]
ジャンル:[ MMORPG ] :
手軽度 快適性 満足度 管理力 遊戯度
0 点 5 点 5 点 1 点 5 点
○手軽度:
lv12からはレベル上げはPTしないとまともに出来ません。で、PTメンバーを探すわけですがこれが異常に時間かかることもあります。
PT希望出してる人がたくさんいれば、即PT出来たりもするのですが希望なしだと1時間待ち、ってこともざらではありません。
そして狩場に赴くわけですが、この移動に30分はかかります。狩りを始めたとしても、2時間以上がデフォなので(っていうか1時間以内で終わるっていうレベラーゲはありえないことになっています)、およそ6時間ぐらいは必要になってしまいますね。
また、金策もやたらと時間がかかるゲームです。
俺が新人時代のときにタロンギで素材狩りしまくってリアル1日使って、得た金額は10万そこらでした。装備をちょっと買い換えると、スグになくなる金額です・・・。しかも最近はインフレになっていますので新規の人にはどうしようもない状態になっていると思われます。

○快適性:
快適性はバツグンです。ゲームバッド対応のため、操作が直感的なのです。景色も美しくボリゴンのキャラも、3年たった今でも色あせないほどですね。ジュノでは回線状態が悪くなることがどきどきあります。

○満足度:
これは人それぞれといっていいと思います。このFF11というゲームに、どういう楽しみ方を見つけられるかどうかで満足度は上下すると思います。
俺の場合は、ウィンダスミッションやジラードミッション、プロマシアミッションをLSメンの皆で終わらせる・合成で、一番金のかかる彫金と鍛冶を上げる・所持金をカンストする(現在200万G)・NMが落とすレアアイテムを購入なりで手に入れる
・・・・などなど、いろんな目標を立ててプレイしています。
俺のフレが以前引退したのですが、そのフレは金策とか合成とか「やるだけ時間の無駄」と、レベラーゲのみしていました。そのフレは最後は「FF11ツマンネー」と言い残して去っていきました。つまりは、そういうゲームなのですねFF11は。

○管理力
GMの管理能力は最悪です。PCの粘着セクハラによるコールでも「当事者同士で話し合ってください。我々は関知しません」でしたしね。詐欺コールでも同様だったらしいです。不満を持った全鯖のPCが禿げガル祭りを起こしたら、そのときは即バンしますしね・・・。
また、寝釣りや中華の問題についても真面目に取り扱っていません。つうか放置です。
公式で「RTMは認めていない、独自で調べてるのでRTM業者の名前を書いたメールは送るな、送ったらバンするぞ」っていうアホらしい公言もしてます。ちなみに、この発表が出てから2ヶ月後・・・RTMの状況はなーーーんも変わってません!!
ただ、鯖管理だけは神管理です。安定性は素晴らしいものがあります。ほめれるのは、それだけですが。

○遊戯度
LSチャットは素晴らしいと思います。仲間といつでもどこでも会話できますしね。しかし、これが災いして「他人に話しかけるの怖い」「LSのみでいい」っていう思考の持ち主が続出していますね・・・。
(実際、俺のLSのメンのほとんどはこういう思考の持ち主です)MMOって知らない人と一緒に冒険するゲームじゃなかったのか??
合成、金策、レベラーゲについても、結構中毒性はあるのですよね。面白いんです。でも・・・・気軽には出来ない。「今日は暇だから合成してよう〜」「ちょっと時間入ったからレベラーゲ」っていうことが全然出来ません。
生活環境(FF11をまとめて遊べる時間)によって、これも上下すると思います。ちなみに俺は、今のところ5ですかね。
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[ 100 ] ソフト名:ファイナルファンタジー11  
投稿者:吟遊詩人 投稿日:2005/01/16 (日) 12:20 IP:[ 220.5.36.197 ]
ジャンル:[ ファイナルファンタジー11 ] :
手軽度 快適性 満足度 管理力 遊戯度
0 点 5 点 3 点 3 点 4 点
手軽度
カンストの75レベルジョブを2つ持っていましたが、ほとんどのレベルでレベル上げPTを組むまでに30分〜1時間半かかり、一度のPTも2時間「から」が普通でした。レベル上げPTの平均時間は3時間くらい(そのうち移動に30分)。ミッションやBCもそれくらいで「ちょっとやってみる」というわけにはいきません。合成レベルも高いところまであげましたが素材を集めるだけで1時間。それを合成しに移動するのに30分などやたらと時間がかかりました。仕事から帰って「今日は移動して競売チェックだけ」という日もたくさんありました。翌日に忍者という携行品がたくさん必要なジョブをする時には、用意に2時間とかかかりました(詩人と黒が75でしたがそれぞれ楽器や杖など非消耗品で持っていくものが多く「倉庫」キャラからメインキャラへの装備移動だけでも結構時間がかかりました。忍者の比じゃありませんが)

快適性
見やすいです。分かりやすいです。裏とか大人数の時にはよく分からないことになりましたが、普段ストレスを感じることはありませんでした。

満足度
低レベルのうちはともかく、PTを組むようになってからはとにかく同じことの繰り返し。特に後衛からレベルをあげていったのでレベルあげの後は満足というより疲労感でいっぱいでした。こんなことなら効率がよくなければやってられないと思っていました。前衛をあげ始めてからはこの限りではありません。そこそこ楽しんでできました。が、やはり同じことの繰り返しを「させられている(おかしな表現ですが)」という感じが抜けませんでした。レベル上げ以外のミッションやBCでは黒でいくことが大半で(メイン詩人が同じLSにいたため)みんなで戦略を考えたりして楽しめました。しかしこれも廃LSに所属してパッチごとに最速クリアを目指していたからできた楽しみかもしれません。お金稼ぎのために同じBCを繰り返ししたりもしましたが(最初はタイムトライアルにして楽しかったのですがそれにも限界があり)楽しいのは最初だけでした。

管理力
普通なのではないかと思います。

遊戯度
かなり楽しかったのではないかと思います。がそれを文章にして書くとなんでだ!と思われそうですので、1年半のうちにしていたことをいくつか書きます。1、レベルあげ・・・詩人・黒カンスト。詩人はレベル1から75まで廃フレとの固定PTだったので社会人でそこそこ忙しいリアルをしながらも3ヶ月であげきりました(平日夜のみプレイ)。それ以外の後衛も廃な人たちと中心にサポレベル以上にあげていました。忍者は6人全員固定PTで1ヶ月半でレベル60まであげました。2、合成・・・ひとつを99(もう少しでカンストのところまであげて引退しました)、忍者に必要な素材のためにいくつかの合成を必要レベルまであげ、消耗品のため・プレゼントのためにも色々レベルをあげました。3、恋愛・・・結婚式をあげようという話がでていたのですがその前にウエディングドレス一式をもらいました(相手が廃な人だったので鯖で最初の数個目でした)。4、ミッション・クエスト・・・大人数で数時間を費やすものもありましたが、比較的低レベルでもこなせるものはフレと二人で挑戦などして楽しめました。
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[ 99 ] ソフト名:ラグナロクオンライン  
投稿者:エルム 投稿日:2005/01/15 (土) 05:07 IP:[ 222.1.232.135 ]
ジャンル:[ MMORPG ] :
手軽度 快適性 満足度 管理力 遊戯度
5 点 1 点 2 点 0 点 1 点
○手軽度
凄く簡単です。「敵を発見→敵にCtrl+クリック」これだけのゲームです。
それに付け加えて、スキルを覚えたら適当にマクロキーを押して、
HPが減れば回復アイテムを使うマクロを連打する(HPが減れば勝手に回復してくれるツール有)

○快適性
不快適極まりないです。ラグが起こるのは日常茶飯事で人が多い時間帯は数秒止まるラグが頻繁に起こります。
ついでにBOTが1ワールドに1000体以上稼動してるので目障りなことこの上ありません。

○満足度
上で書いたように敵発見したらCtrl+クリックするだけなので楽しいはずがありません。

○管理力
0です。誰が何と言おうと0です。BOTでLv99になってるのがウヨウヨいます。
BOTer自身が自分のキャラのSSとID、BOTプログラムのツールを添付したメールを送っても
テンプレの回答が返って来てBANされないくらい放置です。(実話
詐欺もMPKも何をやっても放置です。

○遊戯度
戦闘はやることがマクロ押すかCtrl+クリックの二択な上バランスも最悪(バランス悪すぎ
どのくらい最悪かと言うと、ボス扱いでないモンスターの中で最強の敵でさえ5秒で死ぬほど敵が弱い
ボスですら30秒〜2分程度で死ぬ。
お金を貯めるのも運が99%を占めていて、プレイヤーがやり込める要素が微塵もない。
対人もバランスが腐ってるのでやる意味すら疑わしい。

◎総評
こんな批判意見しか出てこないゲームでもチャット関連だけは優秀なので
友達の輪が出来てしまうと抜け出せなくなること請け合いです。
実際に続けている人の9割が「友達がいるからやめるに止めれない」と答えます。
結論としてゲームとしては最悪もいいとこな上、中毒性は高いと危険すぎます。
時間がもったいないのでMMOがどうしてもやりたい人には別のゲームをお奨めします。
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[ 98 ] ソフト名:ファイナルファンタジー11  
投稿者:エルム 投稿日:2005/01/15 (土) 04:52 IP:[ 222.1.232.135 ]
ジャンル:[ MMORPG ] :
手軽度 快適性 満足度 管理力 遊戯度
1 点 5 点 4 点 4 点 4 点
○手軽度
手軽と言う言葉とは一番かけ離れたMMOだと言っても過言ではないです。
PTを組む時間から計算すると1PTプレイに4〜6時間かかるのもザラです
現在はサービス開始からかなりの時間が経っていて、効率至上主義な人で溢れ帰っているため
○○ができない奴はダメ。○○持ってない奴は屑。とか言われる有様です

○快適性
色々なMMOをやってきましたが快適性は抜群です。改善できる点はまだまだありますが
他のゲームに比べると及第点には十分達しているでしょう。

○満足度
これは個人の趣向で上下が激しいとこですが、Lvがマックスになった上で
クエストやミッション、スキル上げや人の手伝い等を楽しめる方なら満足できると思います。
しかし個人の感じ方なので私は4としましたが、人によっては1と言う人もいて当然でしょう。

○管理力
正直言ってもっと中華やBOTを取り締まってくれと思うこともありますが、
やはり他のゲームと比べると段違いに管理能力はあると思います。

○遊戯度
ボリュームとしてはかなりありますし、システムも中々面白いと感じました。

◎総評
「個人的」には凄く楽しめてます。が、なまじ完成度が高いだけに中毒性も結構なものです。
手軽度で書いたように、1プレイがかなり時間を食うのでゲームが好きで好きでたまらない
かつ、リアルでゲームに割ける時間が相当ある人でない限りはやらない方が懸命でしょう。
尚、ゲームもライトユーザー向きとはお世辞にも言えないです。
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[ 97 ] ソフト名:TalesWeaver  
投稿者:abcd 投稿日:2005/01/15 (土) 01:07 IP:[ 218.40.81.213 ]
ジャンル:[ MMORPG ] :
手軽度 快適性 満足度 管理力 遊戯度
5 点 5 点 3 点 1 点 4 点
ゲーム自体はおもしろい。
2〜3ヶ月だけやるとかなら素晴らしいゲームだと思う。

ただなぜか飽き易い。
これが一番の問題でしょう。
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[ 96 ] ソフト名:テイルズウィーバー  
投稿者:ピチピチギャル 投稿日:2005/01/14 (金) 18:14 IP:[ 61.22.241.166 ]
ジャンル:[ MMO ] :
手軽度 快適性 満足度 管理力 遊戯度
5 点 3 点 0 点 0 点 4 点
かなり偏った評価となってしまいましたがゲーム自体はかなり良品だと思います。但し運営が全くダメで例えばバグ情報が出回りゲームバランスが著しく崩れても運営は何も対処はしません。それぞれの評価について簡単にまとめて書きます。

手軽度・・LVはサクサク上がりPTよりもソロ狩り中心といった感じのゲームなので
     短時間接続であろうと気軽に遊ぶ事が出来ると思われます。

快適性・・マシンスペックにもよりますが近頃の他のMMOと比べると必要スペックは
     低めで移動も楽、またかなりの過疎化の現状の為街中なども大して重く
     ありません。私が引退して少し経つので大幅アップデートなどが
     あったのならば何とも言えませんが低スペックマシンでも
     ある程度快適に遊ぶ事が出来ると思われます。

満足度・・これに関してはどれだけ頑張ってLV上げをしたりレアアイテムが出ても
     突発の客寄せイベントなどにより運営が率先してゲームバランス
     を崩してくれるので全く感じられないと言ってもいいほどです。
     逆に言えばそのイベント等の間だけ狩りをすれば普段は何も
     してなくても低LVで終わることは無いということですが・・・。

管理力・・散々書きましたが運営会社の管理力は0です。何も期待出来ないどころか
     お金を払ったユーザーを馬鹿にすることしかしません。

遊戯度・・スキルの取り方がステータスに影響したりLVが上がってからの
     ステータスの再振りシステムなどやればヤルほどゲーム自体は
     楽しくなってきます。但し苦労して育てたキャラも無駄になる可能性がある     のは満足度のところを読んでみると分かると思います^^;
     繰り返すようですがゲーム自体はとても良く出来ていて手軽さも加わって
     一週間のお試し期間でも充分楽しめると思います。

※駄文・長文失礼しました。少し中傷的意見になってしまった気もしますがβから課金までした感想を述べてみました。
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[ 95 ] ソフト名:アスガルド  
投稿者:たる 投稿日:2005/01/13 (木) 21:12 IP:[ 61.86.241.230 ]
手軽度 快適性 満足度 管理力 遊戯度
2 点 4 点 0 点 3 点 4 点
手軽度:
 基本が多人数での狩りなのに人口が少なくパーティを組みにくいので時間がかかる、そして狩場はダンジョンの奥地なので到達に時間がかかる。
快適性:
 キャラクターが可愛い、比較的操作性も悪くないのですぐになじめてしまう。やっていてもストレスは感じません。その時楽しかったのかわかりませんが、リネージュやFFのような明らかなイライラを感じる事はなかったので何時間でもいけてしまう。
満足度:
 私はだらだら続けていたので充実感はありませんでした。
管理力:
 管理会社が多数ゲームを持っているので手が回っていないのか比較的対応は遅いが、BOTなどはあまり見かけない。
遊戯度:
ゲームは楽しかったです。楽しいからこそパーティ主体のゲームでもソロが出来てしまい、人がいない時はソロを・・・というのもありました。

私はこのゲームを基本的にβ時代にやっており現状はあまり詳しくありません(なら書くなよ 笑。そして今はやってないのですが、レビューにアスガルドがなかったので書かせていただきました。
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